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YataLogicの見方

この事例のポイント

レジ前から喫食時まで反復し、持ち物と動画が売場外へ接点を延ばす。

公式情報から

公式に確認できた使い方

  • 2003年から妖精キャラクターを商品パッケージへ掲載。
  • 2019年にVTuber、2026年に衣類・バッグ等へ展開。
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YataLogicによる役割整理

キャラクターに任せている仕事

レジ前から喫食時まで反復し、持ち物と動画が売場外へ接点を延ばす。

YataLogicの応用アイデア

他社ならどう応用できる?

商品ラベル、少量ステッカー、15秒動画へ同じ姿を使う。

どこで使われている?

  • 2003年から妖精キャラクターを商品パッケージへ掲載。
  • 2019年にVTuber、2026年に衣類・バッグ等へ展開。

何を確認するとよい?

自社で応用するときに確認する指標の例です。掲載企業の実績値ではありません。

  • 新規接触
  • 広告認識
  • 正しいブランド回答
  • キャラクター認知

出典

出典の確認日:2026-09-01

資料で確認した状況:継続中/40周年企画

自社の場合を考える

自社なら、キャラクターに何を任せる?

近い事例が見つかったら、今の課題と任せたい仕事を整理してみませんか。

自社の事業に合わせて整理したい

事業の特徴、顧客、使う場面から、キャラクターに任せる仕事を一緒に考えます。

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掲載事例は、キャラクター単独の効果を証明するものではありません。公式に確認できた活用方法と、YataLogicによる役割分析を分けて掲載しています。

各名称・商標等は各権利者に帰属します。本ページは公開情報をもとにYataLogicが活用方法を整理したものであり、各掲載企業・団体との提携・推奨関係を示すものではありません。

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