「作るか」の前に、
「何を任せるか」。

キャラクターは、売上そのものを作る存在ではありません。売上や問い合わせは、商品やサービスの魅力、価格、伝え方など、さまざまな要因が組み合わさって生まれます。

キャラクターが担当できるのは、その前にある「見てもらえない」「覚えてもらえない」「わかりにくい」「動きにくい」「続かない」といった壁の一部です。

だからYataLogicでは、最初に解決したい課題から、キャラクターの仕事を考えます。

認知・注意

1|見てもらう

まず存在に気づいてもらい、その後、見てほしい情報へ視線をつなぎます。

どんなときに使う?

  • 広告が他の情報に埋もれやすい
  • 展示会で足を止めてもらいたい
  • Web上で重要な情報を見てほしい

キャラクターに何をさせる?

  • 最初の注意を集める
  • 重要な数字や説明を指し示す
  • 企業名やサービス名の近くで目印になる

使いやすい場所

広告・展示会・Webサイト・SNS・店頭

何を見ればよい?

  • 見てもらえたか
  • 企業名まで伝わったか
  • 重要な情報まで見られたか
6つの役割の一覧へ

ブランド記憶

2|覚えてもらう

キャラクターそのものを覚えてもらうのではなく、会社やサービスを思い出す手掛かりとして使います。

どんなときに使う?

  • サービス名が覚えられにくい
  • 競合が多い
  • 複数の媒体で情報発信している

キャラクターに何をさせる?

  • 企業名と一緒に繰り返し登場する
  • サービスの要点と結びつく
  • 媒体が変わっても同じ目印になる

使いやすい場所

Webサイト・広告・SNS・営業資料・商品やパッケージ

何を見ればよい?

  • 後から会社名を思い出せるか
  • サービスの特徴を覚えているか
  • キャラクターと企業が結びついているか
6つの役割の一覧へ

理解支援

3|わかってもらう

説明を増やすのではなく、「どこを見るか」「どの順番で考えるか」を案内することで、難しい情報を理解しやすくします。

どんなときに使う?

  • サービス説明が長くなる
  • 専門用語が多い
  • 初めての人が理解しにくい
  • 問い合わせで同じ質問が多い

キャラクターに何をさせる?

  • 重要な場所を示す
  • 説明を順番に分ける
  • 利用者の疑問を代弁する
  • 次に見る情報を案内する

使いやすい場所

サービス紹介ページ・営業資料・FAQ・教材・操作案内

何を見ればよい?

  • 内容を正しく理解できたか
  • 迷わず操作できたか
  • 説明を最後まで読めたか
6つの役割の一覧へ

行動支援

4|動きやすくする

内容を理解していても、不安や迷いがあると動きにくくなります。キャラクターは、その最初の心理的な壁を軽くする役割を持てます。

どんなときに使う?

  • 問い合わせのハードルが高い
  • 初歩的な質問をしにくい
  • 申込み前に不安がある
  • 最初に何をすればよいかわからない

キャラクターに何をさせる?

  • よくある不安を代弁する
  • 最初の一歩を一つだけ示す
  • その後の流れを説明する
  • 人間担当者につなぐ前の案内役になる

使いやすい場所

問い合わせページ・申込み画面・診断ツール・FAQ・イベント案内

何を見ればよい?

  • 問い合わせを始めたか
  • 最後まで入力できたか
  • 途中で離脱していないか
6つの役割の一覧へ

継続支援

5|続けやすくする

キャラクターがいるだけで、人が続けられるわけではありません。進み具合を伝える、次にすることを示す、中断後に戻りやすくする。こうした支援と組み合わせることが重要です。

どんなときに使う?

  • 継続利用が重要
  • 講座や学習を最後まで続けてほしい
  • アプリやサービスを定期的に使ってほしい
  • 途中離脱が課題

キャラクターに何をさせる?

  • 進み具合を伝える
  • 次の行動を示す
  • 達成を確認する
  • 中断した人に戻り方を示す

使いやすい場所

会員サービス・アプリ・オンライン講座・研修・定期サービス

何を見ればよい?

  • 7日後も使っているか
  • 30日後も使っているか
  • 途中で止まった人が戻ったか
  • 最後まで完了したか
6つの役割の一覧へ

愛着

6|親しみを育てる

同じキャラクターと繰り返し出会い、一貫した言葉や行動を見ていくことで、企業を少し身近な存在として感じてもらう役割です。

どんなときに使う?

  • 企業が堅く見えやすい
  • 継続的に顧客と接点がある
  • SNSやコミュニティを運営している
  • ブランドとの長期的な関係が重要

キャラクターに何をさせる?

  • 企業の価値観を表す
  • 一貫した話し方をする
  • 接点ごとに同じ存在として登場する
  • 顧客との経験を少しずつ積み重ねる

使いやすい場所

SNS・メール・コミュニティ・イベント・継続サービス

何を見ればよい?

  • 親しみを感じるか
  • 信頼できると感じるか
  • また見たい・関わりたいと思うか
  • 企業とキャラクターが結びついているか
6つの役割の一覧へ

6つ全部を、
一度に任せる必要はありません

最初に解決したい課題から、主な役割を1つ決めます。

主な役割1つ

必要に応じて補助的な役割1〜2つ

YataLogicでは、この考え方を基本にしています。

展示会なら
まず見てもらう
サービス説明なら
わかってもらう
問い合わせ前なら
動きやすくする

役割によって、
確認する数字も変わる

企業キャラクターの効果を確かめるときは、売上だけでなく、任せた仕事に対応する変化を見ます。

見てもらう
見られたか
覚えてもらう
後から思い出せたか
わかってもらう
正しく理解できたか
動きやすくする
実際に次へ進んだか
続けやすくする
継続・再開したか
親しみを育てる
親近感・信頼・また関わりたい気持ち

自社なら、どの役割?

「あなたの会社のキャラクター、何の仕事をさせる?」
8つの質問から、自社に合う役割を考えてみませんか。

そもそも、うちの会社にキャラクターは必要?

「うちの会社、キャラクター必要?」診断へ

研究から、もう少し
詳しく知りたい方へ

『その企業キャラクター、意味ある?』

注意、記憶、理解、行動、継続、愛着について、心理学・認知科学・メディア研究などの知見から、より詳しく整理しています。

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参考文献・出典

各役割で紹介した研究・広告分析です。研究の結果も参考にしながら、実際の使用場面で反応を確認します。

  1. 見てもらう / Ipsos(2020)

    Sheridan, A.(2020)The Power of You: Why Distinctive Brand Assets Are a Driving Force of Creative Effectiveness. Ipsos Views.

    原資料を見る(The Power of You・新しいタブで開きます)
  2. 覚えてもらう / Garretson & Burton(2005)

    Garretson, J. A. & Burton, S.(2005)The Role of Spokescharacters as Advertisement and Package Cues in Integrated Marketing Communications. Journal of Marketing, 69(4), 118–132.

    原資料を見る(The Role of Spokescharacters as Advertisement and Package Cues・新しいタブで開きます)
  3. わかってもらう / Wangら(2017)

    Wang, F., Li, W., Xie, H. & Liu, H.(2017)Is Pedagogical Agent in Multimedia Learning Good for Learning? A Meta-Analysis. Advances in Psychological Science, 25(1), 12–28.

    原資料を見る(Is Pedagogical Agent in Multimedia Learning Good for Learning?・新しいタブで開きます)
  4. 動きやすくする / Gratchら(2014)

    Gratch, J., Lucas, G., King, A. & Morency, L.-P.(2014)It’s Only a Computer: The Impact of Human-Agent Interaction in Clinical Interviews. AAMAS 2014, 85–92.

    原資料を見る(It’s Only a Computer・新しいタブで開きます)
  5. 続けやすくする / Dworkinら(2026)

    Dworkin, M. S. et al.(2026)Evidence of Efficacy of the My Personal Health Guide Mobile Phone App on Antiretroviral Therapy Adherence Among Young African American Men Who Have Sex With Men at 1 Month: Randomized Controlled Trial. JMIR mHealth and uHealth, 14:e75005.

    原資料を見る(My Personal Health Guideの効果を調べた研究・新しいタブで開きます)
  6. 続けやすくする / Cevascoら(2024)

    Cevasco, K. E. et al.(2024)Patient Engagement with Conversational Agents in Health Applications 2016–2022: A Systematic Review and Meta-Analysis. Journal of Medical Systems, 48:40.

    原資料を見る(Patient Engagement with Conversational Agents in Health Applications 2016–2022・新しいタブで開きます)
  7. 親しみを育てる / Rauschnabel & Ahuvia(2014)

    Rauschnabel, P. A. & Ahuvia, A. C.(2014)You’re So Lovable: Anthropomorphism and Brand Love. Journal of Brand Management, 21, 372–395.

    原資料を見る(You’re So Lovable: Anthropomorphism and Brand Love・新しいタブで開きます)

自社の場合を整理したい

診断や6つの役割を見て、もう少し具体的に考えたくなったら。
事業や顧客の課題から、キャラクターに任せる仕事を一緒に整理します。

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