06親しみを育てる

カテエネコ

中部電力ミライズ株式会社

  • 製造
  • アプリ

YataLogicの見方

この事例のポイント

企業からの指示を受ける構図ではなく、家族が同じルールで遊ぶ時間に変えることで、省エネを共有体験として記憶しやすい。

公式情報から

公式に確認できた使い方

  • 漫画・動画・壁紙・ぬりえ
  • 触ると反応するゲーム
確認に使った公式出典を見る ↓

YataLogicによる役割整理

キャラクターに任せている仕事

  • 漫画・動画・壁紙・ぬりえ
  • 触ると反応するゲーム

YataLogicの応用アイデア

他社ならどう応用できる?

難しい行動変容は、家族・チームで一緒に解く短いゲームへ変え、完了時にキャラクターの反応と記録・壁紙を残す。

どこで使われている?

  • 漫画・動画・壁紙・ぬりえ
  • 触ると反応するゲーム

何を確認するとよい?

自社で応用するときに確認する指標の例です。掲載企業の実績値ではありません。

  • 親近感
  • 信頼
  • 再接触意向
  • 共有意向
  • 推奨意向

出典

自社の場合を考える

自社なら、キャラクターに何を任せる?

近い事例が見つかったら、今の課題と任せたい仕事を整理してみませんか。

自社の事業に合わせて整理したい

事業の特徴、顧客、使う場面から、キャラクターに任せる仕事を一緒に考えます。

YataLogicに相談する

掲載事例は、キャラクター単独の効果を証明するものではありません。公式に確認できた活用方法と、YataLogicによる役割分析を分けて掲載しています。

各名称・商標等は各権利者に帰属します。本ページは公開情報をもとにYataLogicが活用方法を整理したものであり、各掲載企業・団体との提携・推奨関係を示すものではありません。

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