06親しみを育てる

もころん

小田急電鉄株式会社

  • 交通・物流
  • 交通・屋外

YataLogicの見方

この事例のポイント

利用者が自分で移動し、探し、会い、手を動かし、完成品を持ち帰るため、身体行動とキャラクターの接点が一つの出来事として記憶されやすい設計である。

公式情報から

公式に確認できた使い方

  • ラッピング列車・バスを探して撮影する
  • 駅や施設を巡るクイズ・探索ラリー
確認に使った公式出典を見る ↓

YataLogicによる役割整理

キャラクターに任せている仕事

  • ラッピング列車・バスを探して撮影する
  • 駅や施設を巡るクイズ・探索ラリー

YataLogicの応用アイデア

他社ならどう応用できる?

複数拠点を持つ企業は、キャラクターを探す回遊企画にし、達成物や制作物を残す。『見るだけ』でなく、探す、選ぶ、作る、本人に渡すという動詞を最低1つ追加する。

どこで使われている?

  • ラッピング列車・バスを探して撮影する
  • 駅や施設を巡るクイズ・探索ラリー

何を確認するとよい?

自社で応用するときに確認する指標の例です。掲載企業の実績値ではありません。

  • 親近感
  • 信頼
  • 再接触意向
  • 共有意向
  • 推奨意向

出典

自社の場合を考える

自社なら、キャラクターに何を任せる?

近い事例が見つかったら、今の課題と任せたい仕事を整理してみませんか。

自社の事業に合わせて整理したい

事業の特徴、顧客、使う場面から、キャラクターに任せる仕事を一緒に考えます。

YataLogicに相談する

掲載事例は、キャラクター単独の効果を証明するものではありません。公式に確認できた活用方法と、YataLogicによる役割分析を分けて掲載しています。

各名称・商標等は各権利者に帰属します。本ページは公開情報をもとにYataLogicが活用方法を整理したものであり、各掲載企業・団体との提携・推奨関係を示すものではありません。

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